Tartalom
Az aszinkron játékmenet két versengő meghatározása van:
A Nintendo meghatározása
A Nintendo meghatározása szerint az aszinkron játékmenet többjátékos játék, amelyben a játékosok ugyanazt a játékot tapasztalják meg nagyon eltérően. Ez a Wii U konzol központi eleme, ahol egy játékos használhat Wii U gamepadot, miközben a Wii távirányítóval játszik a játékosokkal vagy azok ellen. Például a "Luigi's Ghost Mansion" mini-játékban Nintendo Land, a játékvezérlőt használó játékos egy szellem, aki láthatja mind a játékost, mind a játékosokat az érintőképernyőn, míg a Wii távoli lejátszók nem látják a szellem helyét a TV-képernyőn.
Ez a szinkron játékmód a Wii U-t megelőzi. A 2003. évi online multi-player PC-játék Savage: A csata a Newerthért az aszinkronitásra is támaszkodott; A játékosok két hadseregből álltak, az egyik játékos mindkét oldalon parancsnoki szerepet töltött be, és madártávlatból álló stratégiai játékot játszott, míg a többi katonák akciójátékot játszottak.
Régebbi meghatározás
A Nintendo meghatározását egy radikálisan eltérő meghatározás követi, amely olyan játékokra utal, amelyekben a játékosok felváltva fordulnak elő. Bár ez magában foglalhat valami egyszerűt, mint például a dámajáték, ez egy stratégiai játék is lehet, amelyben minden játékos filmsorozatokat nyújt be, és semmi sem történt addig, amíg minden játékos be nem zárult a játékba. Ebben a meghatározásban az aszinkron játék azt jelenti, hogy az egyik játékos részt vehet a játékban, míg a másik figyelmen kívül hagyja, hogy valami mást tegyen, amíg a soruk meg nem jön.
Példák az aszinkron játékmenetre
Az aszinkron játékmenettel bíró játékok közé tartozik:Nintendo Land, Game & Wario, Rayman Legends, Új Super Mario Bros. U, és Mario Party 10.
Kiejtés: Egy-sinc-deres-us
Más néven: aszimmetrikus játék, aszinkron játék, aszinkron játék