Szerencsejáték

Internetes játékidő

Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
ABC Alphabet Video Chart - Learning The Letters and English Vocabulary for Preschool
Videó: ABC Alphabet Video Chart - Learning The Letters and English Vocabulary for Preschool

Tartalom

Az online szerencsejáték története 1969-2004

1978

Roy Trubshaw írja a legelső MUD-t (multi-user dungeon) a MACRO-10-ben (a DEC rendszer-10 gépi kódja). Noha eredetileg alig több, mint egy olyan helysorozat, ahol mozoghat és cseveghet, Richard Bartle érdeklődik a projekt iránt, és a játéknak hamarosan jó harci rendszere van. Nagyjából egy évvel később, Trubshaw és Bartle csatlakozhatnak az Egyesült Államokban az ARPANET-hez az Egyesült Királyságban, az Essex University-ről, hogy nemzetközi, többjátékos játékot vezessenek.

1980

Kelton Flinn és John Taylor alkotnak Kesmai pincei CPM-et futtató Z-80 számítógépekhez. A játék ASCII grafikát használ, hat játékost támogat, és egy kicsit akcióorientáltabb, mint a korai MUD.


1982

Az "internet" kifejezés első meghatározása.

Az Intel bemutatja a 80286 CPU-t.

A Time magazin 1982-t "a számítógép évének" hívja.

1983

Az Apple Computer bemutatta a Lizát. Ez az első személyi számítógép, amelyet grafikus felhasználói felülettel (GUI) adtak el. 5 MHz-es processzorral, 860 KB 5,25 "hajlékonylemez-meghajtóval, 12 hüvelykes monokróm képernyővel, billentyűzettel és egérrel a rendszer 9 995 dollárba került. Annak ellenére, hogy a Lisa elképesztő 1 megabájt RAM-mal jött, ez pénzügyi katasztrófa, és az otthoni számítógép nem forradalmasul, amíg egy évvel később nem jelenik meg a Mac OS 1.0.

Az első Microsoft egér a Microsoft Word-rel párhuzamosan kerül bemutatásra. Körülbelül 100 000 egységet építettek, de csak 5000-et adtak el.

1984

CompuServe házigazdák Kesmai-szigetek, a Kesami börtönök, a hálózatán. A részvétel költsége óriási 12 dollár! A játék különböző iterációkban a századfordulóig tart.


Megalakul a MacroMind, a cég, amely végül Macromedia-ké alakult.

1985

Március 15-én a Symbolics.com lesz az első regisztrált domain.

A Microsoft Windows eltalálja a boltok polcát.

Az AOL elődje, a QuantumLink novemberben indul.

Randy Farmer és a Chip Morningstar a Lucasfilmnél fejlődnek Habitat, egy multiplayer online kalandjáték, a QuantumLink számára. Az ügyfél Commodore 64-en fut, de a játék nem teheti meg az USA-ban a béta verziót, mert túl igényes az akkori szerver-technológiára.

1986

A Nemzeti Tudományos Alapítvány létrehozza az NSFNET-et, 56 Kbps gerincsebességgel. Ez lehetővé teszi számos intézmény, különösen az egyetemek kapcsolódását.

Jessica Mulligan elindul Rim világháború, az első online e-mail játék online kereskedelmi kiszolgálón.

1988

Az Internet Relay Chat-t (IRC) Jarkko Oikarinen vezette be.


Az AberMUD a walesi egyetemen született Aberystwythben.

Club Caribe, egy származéka Habitat, megjelent a QuantumLink oldalon.

1989

James Aspnes írja TinyMUD mint egy egyszerű, kompakt multiplayer kalandjáték, és felkéri a CMU végzős hallgatóit, hogy játsszanak rajta. A) TinyMUD továbbra is használatban van az interneten a mai napig.

1991

Tim Berners-Lee feltalálja a világhálót, egy olyan rendszert, amellyel a szavakat, képeket, hangokat és hiperhivatkozásokat egyesíthetik és formázhatják különböző platformokon keresztül, hogy a szövegszerkesztő dokumentumaihoz nagyon hasonló digitális oldalakat hozzanak létre. A svájci CERN-től az első HTML kódot egy "alt.hypertext" nevű hírcsoportban feladja.

Stormfront Studios ”Soha nem téli éjszakák, az Advanced Dungeons & Dragons alapú játék, elindul az America Online webhelyen.

A Sierra Network elindít és hoz különféle szalon-játékokat, mint például a sakk, a dáma és a híd online. Bill Gates állítólag hidat játszott a szolgálaton.

1992

Wolfenstein 3D id által A szoftver május 5-én viharral veszi a számítógépes játékipart. Annak ellenére, hogy a mai szabványok szerint valójában nem 3D volt, ez egy mérföldkő az első személyes lövöldözős műfajban.

1993

Megjelent a Mosaic, az első grafikus webböngésző. A programot Marc Andreessen és egy programozó hallgatói csoport fejlesztette ki. Az internetes forgalom évente 341 634 százalékos növekedéssel robbant fel.

Végzet december 10-én jelent meg, és azonnali sikerré válik.

1994

A Sega Saturn és a Sony PlayStation indul Japánban. A PlayStation később a Sony legkelendőbb elektronikai termékévé válik.

Négy év után telefonos játékként az Egyesült Királyságban, Avalon MUD elkezdi fizetős játék szolgáltatást nyújtani az interneten keresztül.

1995

A Sony 299 dollárért bocsátja ki a PlayStation-t az Egyesült Államokban, ami 100 dollárral kevesebb a vártnál.

A Nintendo 64 Japánban zajlik robbanásszerű körülmények között.

A Windows 95 négy nap alatt több mint egy millió példányt ad el.

A Sun május 23-án indítja el a JAVA-t.

1996

Id szoftver kiadások Remeg A játék valóban háromdimenziós, és különös figyelmet szentelnek a többjátékos funkcióknak. A QuakeWorld nevű ingyenes program későbbi évben történő megjelenésével az interneten keresztüli lejátszás sokkal könnyebbé válik a modem felhasználók számára.

Augusztus 24-én jelent meg a Csapat erőd, egy kiegészítő Remeg, elérhetővé válik. Egy éven belül a kiszolgálók több mint 40% -a fut Remeg szenteltCsapat erőd.

59. meridian online lesz, és egyike az első rendkívül grafikus multiplayer játéknak, amelyet egy kitartó online világban játszanak, bár 35 egyidejű játékosa korlátozott. Az Archetype Interactive nevû kisvállalat fejlesztette ki, majd eladta a 3DO-nak, aki kiadta a játékot. A 2.5D-s motorhoz hasonló, mint a Végzet, és bár ismét megváltoztatta a tulajdonosát, továbbra is elérhető és sok RPGers továbbra is szerette. 59. meridian Lehetséges, hogy az első online játék, amely átalánydíjat számított fel a hozzáférésért, ahelyett, hogy óránként díjat számított volna fel.

A Macromedia a CD-k multimédiás tartalmát készítő szoftverekről a multimédia szoftverek készítésére helyezi a hangsúlyt, és kiadja a Shockwave 1.0-t.

Brad McQuaidot és Steve Clover-t John Smedley béreli a Sony 989 stúdiójába, hogy megkezdhesse a munkájátEverQuest.

1997

A Sony eladja a 20. milliós PlayStation-jét, ezáltal könnyen ezidáig korának legnépszerűbb játékkonzoljává vált.

Ultima Online megjelent. Az Origin fejlesztette ki és alapja a rendkívül sikeres legutolsó videojáték-franchise, számos online játék úttörője vesz részt ebben a projektben, köztük Richard Garriott, Raph Koster és Rich Vogel. 2D top-down grafikus motort használ, és végül eléri a 200 000 előfizetőt.

A Macromedia megvásárolja a FutureSplash-et gyártó céget, amely a Flash első verziója lesz.

1998

Az NCsoft, egy kis koreai szoftvercég, kiadja Leszármazás, amely a világ egyik legnépszerűbb MMORPG-jévé válik, több mint négy millió előfizetővel.

Starsiege: Törzsek csak online személyes akciójátékként debütál. A rajongók imádják a csapat alapú játékmenet, a kiterjedt kültéri terep, a többféle játékmód, a testreszabható karakter és a vezérelhető járművek kombinációját.

Augusztus 1-jén a Sierra kiadja Fél élet, egy játék, amely a 2. remegés motor.

A Sega Dreamcast november 25-én indul Japánban. Annak ellenére, hogy rettenetesen indul, ez az első konzol, amelyet modemmel adnak el, és a konzol felhasználói számára először megkóstolják az online játékot.

1999

A Dreamcast megjelenik az Egyesült Államokban.

Március 1-jén indul a Sony EverQuest, egy teljesen háromdimenziós MMORPG. A játék óriási siker, és a következő években számos bővítést lát, és több mint félmillió előfizetőt vonz.

Április elején a Sierra kiadja Team Fortress Classic, módosítása a Fél élet alapján a rendkívül népszerű Quake Team Fortress mod.

Június 19-én Minh "Gooseman" Le és Jess Cliffe kiadta a Ellencsapás, egy másik módosítás a Fél élet. Az ingyenes mod tovább rögzíti az internetes játékok legnagyobb szolgáltatási lábnyomát: 35 000 szerver havonta több mint 4,5 milliárd játékos percet hoz létre.

Microsoft kiadások Asheron hívása november 2-án.

Quake 3 Arena Megjelenik a bolti polcokon a karácsonyi rohanás idejére.

Billy Mitchell eléri a lehető legmagasabb pontszámot Pac-Man amikor befejezi az összes táblát, és 3,333,360 ponttal zárul.

2000

A Sony március 4-én indítja el a PlayStation 2-t Japánban. Két nap alatt a cég egymillió konzolt értékesít, ezzel új rekordot hozva. A japán játékosok két nappal korábban kezdik sorba állni a boltokban. Sajnos a kereslet meghaladja a kínálatot, és nem mindenki kap konzolt, beleértve az előrendelőket is.

2001

A Sega kiadások Phantasy Star Online a Dreamcast számára, amely a konzol első online RPG-jét teszi lehetővé. Az ikonok és az előre kiválasztott szöveg fordításra kerül a nyelvek között.

Második világháború Online online lesz júniusban.

A Microsoft novemberben beindul a konzol üzletbe az Xbox megjelenésével. Annak ellenére, hogy egyelőre nem áll rendelkezésre hálózat, amelyhez csatlakozni lehet, az Xbox fel van szerelve egy hálózati interfészkártyával, amely nagysebességű internetkapcsolatot képes biztosítani.

Anarchy Onlinedurva kezdésre kerül a technikai problémák viharával, de a játék legyőzi ezt és szilárd játékosbázist vonz. Lehetséges, hogy ez az első, aki a „példányozást” használja, ahol a világ más részeit másolatba állítják kizárólagos felhasználásra igény szerint.

Camelot sötét kora a játékosok és a média meleg fogadására indul. A játék figyelemre méltó ütemben növekszik és gyorsan felülmúlja Asheron hívása hogy Észak-Amerikában a három legnagyobb MMORPG legyen.

A 3DO közzéteszi Jumpgate, egy online helyszimulációs játék.

A hóvihar beszélni kezdWorld of Warcraft, egy népszerű valós idejű stratégiai sorozatán alapuló MMORPG.

2002

Szeptember 10 - én jelent meg aBattlefield 1942 rendkívül sikeres franchise-t indít a többjátékos háborús témájú lövészek számára.

Az Electronic Arts és a Westwood Studios kiadása Föld és azon túl, egy sci-fi MMORPG készlet a világűrben. A cím kevesebb, mint 40 000 előfizetőnél van, és kb. Két évvel később, 2004. szeptember 22-én bezárja az ajtót.

Asheron hívása 2 november 22-én indul. A játék soha nem lesz azonos elődjével népszerűsége szempontjából, és nagyjából három évvel később Jeffrey Anderson, a Turbine Entertainment vezérigazgatója bejelenti, hogy a játék 2005 végére bezárul.

A Sims Online decemberben lép életbe, adaptálva a világ legkeresettebb PC-játékait az internetes játékhoz. Az elemzők optimista előrejelzései ellenére a cím nem felel meg az értékesítési várakozásoknak.

Augusztus és december között a Playstation 2, az Xbox és a GameCube bemutatnak valamilyen online képességet konzoljuk számára.

2003

Június 26-án indul a LucasArts és a SOECsillagok háborújának galaxisai, egy MMORPG alapján Csillagok háborúja filmeket. A Sony is hozza EverQuest a PlayStation 2-hezEverQuest Online kalandok, amely a PC verziójától eltérő világot használ.

Entropia projekt, egy Svédországban kifejlesztett MMORPG, másodlagos piaci bevételi modellel indul, ahol a játék valuta valós valutával vásárolható és adható el.

A Square Enix kiadja a Final Fantasy XI később elérhető lesz a PlayStation 2 számára, és lehetővé teszi a PC-felhasználók és a konzol-felhasználók számára, hogy ugyanabban a világban részt vegyenek. A játék PS2 verzióját merevlemezzel együtt értékesítik.

Egyéb figyelemre méltó MMORPG kiadások a következők:EVE Online és Shadowbane, amelyek mindegyike nyitott PvP rendszereket tartalmaz.

2004

Halo 2 példátlan hisztériával érkezik, és sikerül egyszerre négyszeresen használni az Xbox Live online szolgáltatást.

Az NCSoft jelentős lépéseket tesz az észak - amerikai MMORPG piacon a 2. vonal és Hősök városa.

Doom 3 és Fél élet 2, amely magában foglalja a Ellencsapás, megüt a boltok polcain.

A SOE elindul EverQuest 2, a folytatást EverQuest, amely akkoriban még mintegy 500 000 előfizetővel rendelkezik.

World of Warcraft november 23-án indul Észak-Amerikában, és annak ellenére, hogy a kiszolgálókapacitás megduplázódik a dobástól számított heteken belül, a játéknak nehézségei vannak az igény kielégítésével. Ugyanakkor a Blizzard első MMORPG-je megsemmisíti az eladások, az előfizetők és az egyidejű játékosok rekordját az Egyesült Államokban, hasonló eredményeket mutatva a játék jövőbeni megjelenésekor Európában és Kínában.

Ma

Ajánlott Neked

Grand Theft Auto III csalások, kódok és áttekintések (PC)
Szerencsejáték

Grand Theft Auto III csalások, kódok és áttekintések (PC)

2001-ben kiadta a Rocktar Game, Grand Theft Auto III (GTA3) bevezette a harmadik zemély, a vállon átmenő játék perpektíváját a Grand Theft Auto orozatba. GTA3 ...
Mi a gyűlölet?
Internet

Mi a gyűlölet?

A gyűlölet egy zleng kifejezé, amelyet a mindennapi nyelvben haználnak, é különöen az interneten annak a zemélynek a leíráára, aki bezél &#...